2.4 مليار دولار أمريكي سنويًا حجم القطاع عالميًا

الرياضات الإلكترونية في عُمان.. قطاع ناشئ يتجه نحو آفاق أوسع

 

الرؤية- خاص

لطالما ارتبطت الألعاب الإلكترونية التنافسية في الأذهان بكونها نشاطًا يقتصر على الغرف المغلقة أو أروقة مقاهي الانترنت التي تنبض بالحماس حتى ساعات الفجر الأولى، غير أنّ هذا المشهد شهد تحوّلًا جذريًا خلال السنوات الأخيرة، مع صعود الرياضات الإلكترونية إلى مصاف الصناعات العالمية التي تتجاوز عائداتها 2.4 مليار دولار أمريكي سنويًا، في وقت بدأت فيه سلطنة عُمان ترسّخ حضورها ضمن هذا التحوّل الرقمي المتسارع.

وشكّل اختتام بطولة كأس Ooredoo للرياضات الإلكترونية، باعتبارها أول بطولة وطنية من نوعها تُقام عبر عدة مدن في عُمان، محطة مفصلية في تطور مشهد الألعاب التنافسية المحلي ومؤشرًا واضحًا على تنامي الأهمية الإستراتيجية لهذا القطاع ضمن أولويات التنمية الوطنية.

وعلى امتداد شهري أبريل ومايو 2026، نظّمت Ooredoo بطولة تنافسية جمعت فرقًا من أربع محافظات هي: مسقط وصحار ونزوى وصلالة. وتنافس المشاركون ضمن ثلاث من أبرز الألعاب الإلكترونية انتشارًا على مستوى العالم؛ وهي: Call of Duty: Black Ops 7 (COD: BO7) وValorant وLeague of Legends. وفي ختام النهائيات الكبرى، اعتلت ثلاثة فرق منصات التتويج لتحصد ألقاب النسخة الافتتاحية من كأس Ooredoo للرياضات الإلكترونية، بواقع فريق متوَّج عن كل لعبة من الألعاب الثلاث.

وتكتسب الرقعة الجغرافية التي امتدت إليها البطولة أبعادًا تتجاوز الإطار التنظيمي البحت، إذ عكست بوضوح أن المواهب الواعدة في مجال الرياضات الإلكترونية لا تنحصر في العاصمة فقط، ولكنها تتوزع على امتداد المحافظات العُمانية كافة. ففي مدينتي صلالة وصحار على وجه الخصوص، أسهم الانتشار المتنامي لمقاهي الألعاب وتشكّل المجتمعات الرقمية المحلية في ترسيخ مشهد تنافسي نابض بالحيوية، ظلّ لسنوات يفتقر إلى مظلة وطنية جامعة تُبرز إمكاناته الكامنة وتمنحه فضاءً أرحب للحضور والتنافس والتألق.

قطاع يرسّخ مكانته

ووفقًا لتحليل سوقي صدر في عام 2024، تُقدَّر قيمة قطاع ألعاب الفيديو في سلطنة عُمان بنحو 15 مليون دولار أمريكي، فيما تستحوذ ألعاب الهواتف المحمولة على الحصة الأكبر بما يتجاوز نصف عائدات القطاع، مدفوعة بارتفاع معدلات انتشار الهواتف الذكية التي تتجاوز 80% من عدد السكان. كما أسهم التوسع المتسارع في شبكات الجيل الخامس في دعم نمو هذا القطاع، من خلال إتاحة تجارب ألعاب إلكترونية عالية السرعة وزمن استجابة منخفض خارج نطاق المراكز الحضرية الرئيسية.

ويمتد نمو هذا القطاع لينعكس على المشهد التنافسي الذي يواصل تسجيل معدلات توسع ملحوظة؛ إذ تضم سلطنة عُمان اليوم أكثر من 20 ألف لاعب نشط في مجال الرياضات الإلكترونية، إلى جانب 35 ناديًا مسجلًا يشارك في بطولات محلية وإقليمية ودولية. كما شهد القطاع خلال السنوات الأخيرة توسعًا ملحوظًا في أطره المؤسسية، مع تأسيس الاتحاد العُماني للرياضات الإلكترونية عام 2019 ليشكّل مظلة رسمية داعمة لهذا المجال، إلى جانب تأسيس الجمعية العُمانية لمطوري الألعاب الإلكترونية عام 2021، والتي تمثل المطورين والاستوديوهات المحلية العاملة في إنتاج الألعاب الرقمية.

ويشكّل التركيب السكاني الفتيّ في سلطنة عُمان أرضية خصبة لنمو الرياضات الإلكترونية واتساع حضورها. فعلى المستوى العالمي، ينتمي نحو 73% من جمهور الرياضات الإلكترونية إلى الفئة العمرية بين 18 و37 عامًا، ما يضع هذا القطاع عند تقاطع حيوي يجمع بين تفاعل الشباب والثقافة الرقمية والفرص الاقتصادية الناشئة.

وترسم رؤية "عُمان 2040" ملامح مسار طموح يرتكز على التنويع الاقتصادي وتنمية رأس المال البشري وتعزيز قطاع السياحة. وفي هذا السياق، تبرز بطولة كأس Ooredoo للرياضات الإلكترونية بوصفها نموذجًا عمليًا يوضح كيف يمكن لقطاع الترفيه الرقمي أن يسهم بصورة مباشرة في دعم هذه الأولويات الوطنية وترجمتها إلى مبادرات واقعية على الأرض.

وعلى الصعيد الاقتصادي، تشير التقديرات العالمية إلى أن عائدات قطاع الرياضات الإلكترونية مرشحة للارتفاع من 2.4 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى ما يقارب 10 مليارات دولار بحلول عام 2034 مدفوعة بعوامل متعددة تشمل الرعايات التجارية وحقوق البث والإعلانات والعوائد المرتبطة بتنظيم الفعاليات الجماهيرية. وبالنسبة إلى سلطنة عُمان، يفتح هذا النمو المتسارع الباب أمام فرص حقيقية للمشاركة في أحد أسرع قطاعات الاقتصاد الرقمي توسعًا على مستوى العالم، سواء من خلال صناعة المحتوى أو استضافة البطولات أو تطوير الخدمات الرقمية الداعمة لهذا المجال.

ويمثل قطاع السياحة الرياضية نقطة التقاء أخرى بين الرياضات الإلكترونية والأهداف التنموية بعيدة المدى. فالبطولات الكبرى تسهم في تنشيط الطلب على الفنادق والمطاعم وخدمات النقل وتنظيم الفعاليات في المدن المستضيفة، بما يخلق حراكًا اقتصاديًا يمتد أثره إلى ما هو أبعد من المنافسات ذاتها. ومن هذا المنطلق، تقدم بطولة كأس Ooredoo للرياضات الإلكترونية، من خلال امتدادها عبر عدة مدن ومحافظات، نموذجًا أوليًا لكيفية توظيف الرياضات الإلكترونية في دعم السياحة الرياضية مختلف أنحاء عُمان.

ولعل الجانب الأبرز يتمثل في الدور الذي تتيحه الرياضات الإلكترونية في تمكين الشباب وفتح مسارات مهنية جديدة أمامهم. فعلى مستوى العالم، أصبحت الألعاب التنافسية تدعم منظومة مهنية متكاملة تشمل المدربين والمحللين وصنّاع المحتوى والمطورين، وغيرهم من التخصصات المرتبطة بهذا القطاع. ويكمن التحدي المقبل في بناء البنية المؤسسية القادرة على تحويل هذه الطاقات إلى فرص مستدامة عبر برامج التدريب والمسارات التعليمية وحاضنات تطوير الألعاب والاستوديوهات الرقمية داخل سلطنة عُمان.

ومع هذا التوسع المتسارع، تبرز الحاجة إلى أطر تنظيمية أكثر وضوحًا فيما يتعلق بمعايير المحتوى وآليات التوزيع الرقمي، بما يواكب تطور هذا القطاع ويمنحه بيئة أكثر استقرارًا واستدامة. وتشترك أبرز أسواق الرياضات الإلكترونية عالميًا، مثل كوريا الجنوبية والولايات المتحدة وألمانيا، في سمة أساسية تتمثل في وجود منظومات تنظيمية واضحة وقابلة للتنبؤ، تتيح للشركات والمستثمرين العمل بثقة وعلى المدى الطويل. ومن هنا، تبرز أهمية استمرار التنسيق بين الجهات التنظيمية والفاعلين في القطاع لضمان مواكبة التشريعات للتحولات المتسارعة التي يشهدها هذا المجال.

دروس من التجارب الإقليمية

وتقدّم الأسواق الإقليمية الرائدة في هذا المجال نماذج لافتة لمسار تطور الرياضات الإلكترونية وآليات توظيفها ضمن الاقتصاد الرقمي الحديث. ففي المملكة العربية السعودية، تبنّى الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية إستراتيجية تجمع بين استضافة الفعاليات الكبرى، بما في ذلك بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض، وبين تطوير الدوريات المحلية وبرامج المنتخبات الوطنية. أما دولة الإمارات العربية المتحدة، فقد اتجهت إلى ترسيخ منظومة متكاملة للألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن توجه أوسع لتعزيز موقعها كمركز للاقتصاد الرقمي والابتكار التقني في المنطقة.

وبالنسبة لسلطنة عُمان، تكمن الفرصة في صياغة نموذجها الخاص، انطلاقًا من الامتداد الجغرافي لها والتركيبة الشبابية للمجتمع، إلى جانب تنامي الثقافة الرقمية واتساع حضور الألعاب التنافسية بين الأجيال الجديدة.

تعليق عبر الفيس بوك

الأكثر قراءة

z